《梦幻西游》作为社区类网游标杆,决定了梦幻的游戏社会(服务器)只有人多、繁荣才能尽享游戏乐趣。但随着新服的快速“膨胀”,老服的人员大量转移到新服,造成部分服务器人数锐减,成为玩家戏称的“鬼区”。而“鬼区”的出现,严重影响玩家在游戏中进行的商品买卖、人际关系交互乃至组队活动、烧双、做任务等正常游戏生活,玩家们要求服务器进行合并的呼声越来越高。
顺应广大玩家要求,经过方案研讨、技术攻关和两次实际小规模合并的成功测试,《梦幻西游》大规模服务器合并,在2006年年底梦幻玩家代表大会后即将正式启动。日前,《梦幻西游》产品总监丁丁就此问题,接受了编者的采访,详谈了此次大规模合并服务器的进程和所涉及的梦幻、玩家、合作方三方面的相关问题。
时间确定:大规模服务器合并2007年1月起启动
1、丁丁您好!在上周举行的梦幻玩家代表大会上,“服务器合并”的呼声得到了肯定的回应,并且表示即将启动大规模服务器合并。玩家们对此非常期待,请问大规模服务器合并将以怎样的形式开展?目前进程如何?
丁丁:经过两次测试,我们预计将于2007年1月9日开始进行第三次合并计划,这次将在10对以上的服务器进行合并前的投票征集,虽然不排除有部分会因为玩家反对而不能合并,但我相信大多数会合并成功。
在此之后,我们预计将于07年2月、3月各进行一次规模相当的合并,到时应可将“鬼区”的数量降至个位数。当然,只要“鬼区”存在,我们就会不断的运行合并计划,我们的目标是——“消灭鬼区”:)
服务器合并的相关准备:
2006年12月5日进行第一次试点测试;
2006年12月19日进行第二次试点测试;
预计2007年1月9号开始第三次较大规模的合并,将涉及超过10对服务器的合并。
2、您能和玩家们说说《梦幻西游》启动服务器合并的目的和设想吗?
丁丁:提升玩家的感受是最主要的目的。
对《梦幻西游》来说,只要在服务器能够承载的范围之内,一个服务器内的玩家越多越好玩,因为会有越多的交互和越丰富的社区。
而人少的“鬼区”,我们可以想象其趣味性要比正常服务器少很多,所以必须要去解决。
3、服务器合并的举措,对于梦幻、对于玩家,究竟会带来怎样的好处?
丁丁:我们相信服务器合并这种方式对《梦幻西游》来说是一项正常的、常规的运营方式,这种方式可以让每个服务器的人数都比较多,避免了服务器资源的浪费。同时,对玩家来说,在人多的服务器玩要有趣的多,这显然是对大家都有利的。
实质进展:服务器合并行动正在有序进行!
1、服务器合并的呼声,最早是从哪里听到的?想问问这与今年的暑期开服狂潮有关系吗?根据您的了解和分析,服务器合并的原因大概有哪些?为什么玩家强烈要求服务器合并?
丁丁:最早听到这个呼声应该是2006年的8月,正值暑期大规模开服期间,所以肯定是有必然关系的。
关于合并的原因,最简单的理由就是确实有部分服务器的人数很少,影响了玩家们正常的娱乐效果,这也是玩家强烈要求服务器合并的最直接原因。
2、 玩家将少人区喻为“鬼区”,就您了解,“鬼区”是怎么产生的?服务器合并是针对这些鬼区开展的吗?
丁丁:我们在2006年暑假期间,以每周2~3个地域的速度,逐步在全国数十个城市进行了地域性推广活动,与此相配合的就会每周开设2~3组本地服务器。
但我们经过2个月的尝试,发现并不能拉进足够多的新玩家来支撑这些新服,相反,却大量的从老服分流了玩家,造成部分老服务器人数变的极少,玩家们称之为“鬼区”。可以说高速开服是我们经验不足,是当时的一项运营失误。
而我们即将开展的服务器合并,就是针对这种情况,我们希望通过合并的方式逐步让“鬼区”消失,提高玩家们获得娱乐的感受。
3、 请问服务器合并是基于哪些因素的考虑?什么样的服务器会纳入服务器合并范围?策划们采用哪些形式来听取玩家的呼声?
丁丁:服务器合并要考虑我们的技术实现方式,以及涉及服务器的玩家们的感受。
在技术方面我们目前已经解决了,通过二次小规模的合并来最后测试,目前还没有出现什么问题。
而在玩家感受方面,我们采取在游戏中让玩家投票的方式来征询玩家意见,只有赞同率大于70%我们才进行合并http://xyq.163.com/news/2006/12/2-9-20061219173638.html,这就保证了这项措施是得到了绝大多数玩家的认可。
4、 请问策划们把服务器合并提上工作日程大概是什么时候?是由策划部门专门负责的吗?服务器合并涉及到哪些方面的问题?会存在哪些问题制约工作进程呢?
丁丁:服务器合并这个项目提上工作日程是在2006年9月中旬,也就是地域性推广活动刚刚中止时。
这个项目由策划部门根据当时玩家的意见提出设想,并与程序技术部与市场部进行沟通和研讨,于10月下旬已经初步完成各种设定及技术方案,一边征询玩家意见,一边加紧开发。
这期间各方面进展都比较顺利,许多玩家们对帮派名称、商店排名等很多设计展开了讨论,给了策划们很多帮助,在此要特别感谢我们的玩家。
5、 您能谈谈服务器合并最难解决的问题,以及我们采取的应对措施吗?
丁丁:我们在技术上已经不存在困难,所以服务器合并最难解决的问题是服务器所在区的本身情况,以及玩家自己的意愿。
因为角色重名、重ID的存在,我们只能对同一个大区内的服务器进行合并来避免,这就限制了可供合并的服务器。我们要尽量去做以下的措施:
1)、我们要尽量选择服务器开设时间相近的,这样合并后的实力差距比较小;
2)、因为我们的服务器有些是和当地网络运营商合作的,所以我们不能合并分属于两家合作方的服务器,避免责权不明的现象发生;
3)、我们要尽量预估出某服务器的意愿,因为有些服务器内的玩家会因为实力问题、排名问题、合并后的归属问题、合并后人数过多问题,甚至是习惯问题而反对合并,我们前两次合并的情况已经出现了两次这种现象。